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TOBIRAMA SENJU
Esquiva con 8/ bloquea con 8/ contraataca con 14
NACIÓN: ALDEA OCULTA DE LA HOJA
VIDA: 480 CHAKRA: 480 |
HABILIDADES: |
+1 chakra
-10 puntos de daño frente a ninjas de elemento fuego
+10 puntos de daño frente a jutsus de elemento tierra |
JUTSUS
ESPECIALES:
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KOKUANGYO NO JUTSU/ JUTSU DEL PORTADOR DE LA OSCURIDAD: Crea un poderoso ninjutsu dejando en total oscuridad la visión del rival, de esta forma sus ataques dejarán de ser percibidos por el ojo humano, aunque no restringe el funcionamiento de los demás sentidos, Tobirama gana 3 turnos seguidos donde su rival tendrá -3 esquivar/-3 bloquear en el primero, -2 esquivar/-2 bloquear en el segundo y -1 esquivar/-1 bloquear en el tercero. De impactar al rival con éxito en los 3 turnos tobirama obtendrá un turno extra donde no incluirá bonos negativos (*). 160 puntos de chakra Genjutsu
SUITON: SUIRYUDAN NO JUTSU/ ELEMENTO AGUA: JUTSU DRAGON DE AGUA: Crea un poderoso torbellino de agua convirtiéndolo finalmente en un gigantesco dragón que aplasta a su rival, 160 puntos de daño. 160 puntos de chakra Ninjutsu elemental: Agua
SUITON: SUIJINHEKISU NO JUTSU/ ELEMENTO AGUA: JUTSU MURO DE AGUA: Jutsu defensivo, crea una barrera de agua que le permite repeler cualquier tipo de ataque frontal, si el ataque rival supera el daño, el restante de daño deberá necesariamente ser bloquearlo por Tobirama, la barrera incrementa 20 puntos su barra de vida frente a jutsus de elemento fuego y se reduce 20 puntos frente a jutsus de tipo tierra, de no superar la cantidad de chakra del muro se anula automáticamente:
-Nivel I: 80 puntos de daño. 80 puntos de chakra Ninjutsu elemental: Agua
-Nivel II: 160 puntos de daño. 160 puntos de chakra Ninjutsu elemental: Agua
SUITON: SUISHŌHA/ JUTSU DE CHOQUE DE OLAS: Jutsu en el que el portador hace aparecer una enorme cantidad de agua a la superficie impactando al oponente desde diferentes direcciones, 210 puntos de daño grupal, solo puede ser bloqueado con un bonificador de -2. 240 puntos de chakra Ninjutsu elemental: Agua
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OBSERVACIONES: |
(*) No se permite durante el uso de esta técnica, el uso de otro tipo de ninjutsus especiales frente al oponente, solo puede atrapar a un rival a la vez (en caso se trate d euna batalla grupal). |
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